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	<description>Programmierung &#124; Musik &#124; Sound-Design</description>
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		<title>DSP 56300 Emulator jetzt Open-Source!</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 22:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSP 56300 Emulation]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich habe mich entschlossen meine bisherigen Entwicklungen am Motorola / Freescale DSP 56300 als Open-Source zu veröffentlichen. Der Quelltext ist jetzt auf bitbucket gehostet und unter folgender URL zu finden: https://bitbucket.org/nilsschneider/dsp56300]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mich entschlossen meine bisherigen Entwicklungen am Motorola / Freescale DSP 56300 als Open-Source zu veröffentlichen. Der Quelltext ist jetzt auf bitbucket gehostet und unter folgender URL zu finden:</p>
<p><a href="https://bitbucket.org/nilsschneider/dsp56300">https://bitbucket.org/nilsschneider/dsp56300</a></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.nilsschneider.de%2Fwp%2F2012%2F01%2F02%2Fdsp-56300-emulator-jetzt-open-source%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe>]]></content:encoded>
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		<title>p42hg &#8211; Perforce zu Mercurial Konverter</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 10:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
				<category><![CDATA[Private Programmierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Um ein Perforce-Depot in Mercurial zu konvertieren gibt es bisher nur zwei Lösungen: Die convert-Extension von Mercurial, oder das Mercurial-Plugin Perfarce. Leider sind beide Lösung nicht zufriedenstellend, da die Behandlung von branches und tags nicht vorhanden ist. Daher habe ich &#8230; <a href="http://www.nilsschneider.de/wp/2011/08/31/p42hg-perforce-zu-mercurial-konverter/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Um ein Perforce-Depot in Mercurial zu konvertieren gibt es bisher nur zwei Lösungen: Die convert-Extension von Mercurial, oder das Mercurial-Plugin Perfarce.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider sind beide Lösung nicht zufriedenstellend, da die Behandlung von branches und tags nicht vorhanden ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Daher habe ich selbst angefangen einen Converter zu schreiben. Den Converter gibt es ab demnächst auf google Code als opensource, bisher läuft er bereits ziemlich gut, sowohl unter Linux als auch Windows.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.nilsschneider.de%2Fwp%2F2011%2F08%2F31%2Fp42hg-perforce-zu-mercurial-konverter%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe>]]></content:encoded>
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		<title>WinMaze &#8211; The best MIDI Maze II clone ever! &#8211; Update 1.91</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 13:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
				<category><![CDATA[Private Programmierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einigen Jahren Pause habe ich WinMaze wieder auf den aktuellen Stand gebracht. Das Projekt wurde komplett neu compiliert und es wurde ein neuer Multiplayer-Server aufgesetzt, so das nun wieder mit Genuss online gedaddelt werden kann. Für mehr Informationen besucht &#8230; <a href="http://www.nilsschneider.de/wp/2011/06/03/winmaze-the-best-midi-maze-ii-clone-ever-update-1-91/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach einigen Jahren Pause habe ich WinMaze wieder auf den aktuellen Stand gebracht. Das Projekt wurde komplett neu compiliert und es wurde ein neuer Multiplayer-Server aufgesetzt, so das nun wieder mit Genuss online gedaddelt werden kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Für mehr Informationen besucht die WinMaze-Seite unter <a title="WinMaze - The best MIDI Maze II clone ever! - Official Site" href="http://www.winmaze.de" target="_blank">http://www.winmaze.de</a></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.nilsschneider.de%2Fwp%2F2011%2F06%2F03%2Fwinmaze-the-best-midi-maze-ii-clone-ever-update-1-91%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe>]]></content:encoded>
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		<title>GPU Faltungshall VST Plugin für NVIDIA / ATI Grafikkarten &#8211; Demo verfügbar</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 16:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
				<category><![CDATA[Private Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[convolution]]></category>
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		<description><![CDATA[In den letzten Wochen habe ich viel an meinem GPU Convolution Reverb VST plugin gearbeitet. Es ist nun eine Demoversion auf der offiziellen Webseite unter http://www.gpuimpulsereverb.de verfügbar, die von jedermann getestet werden kann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Wochen habe ich viel an meinem GPU Convolution Reverb VST plugin gearbeitet.</p>
<p>Es ist nun eine Demoversion auf der offiziellen Webseite unter <a href="http://www.gpuimpulsereverb.de" target="_blank">http://www.gpuimpulsereverb.de</a> verfügbar, die von jedermann getestet werden kann.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.nilsschneider.de%2Fwp%2F2011%2F04%2F06%2Fgpu-faltungshall-vst-plugin-fur-nvidia-ati-grafikkarten-demo-verfugbar%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe>]]></content:encoded>
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		<title>DSP 56300 Emulation blog</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 11:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSP 56300 Emulation]]></category>
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		<description><![CDATA[Wenn ihr mehr über den Status der DSP 56300 Emulation erfahren wollt, verfolgt mein englisches Blog: hier entlang]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ihr mehr über den Status der DSP 56300 Emulation erfahren wollt, verfolgt mein englisches Blog: <a title="DSP 56300 Emulation Blog" href="http://www.nilsschneider.de/wp/category/private-programming/dsp56300-2/?lang=en" target="_self">hier entlang</a></p>
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