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@UnitymediaHilfe Ich hab den Port in der Firewall gesperrt, nur dafür müssen die Pakete aber erst zu mir nach Hause, was 100k Traffic kostet 3 weeks ago
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@UnitymediaHilfe Seit 2 Tagen werde ich auf UDP Port 5060 von einer bestimmten IP angegriffen. Können Sie diese sperren / was soll ich tun? 4 weeks ago
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Tried to optimize some x86 code to use SSE2 instructions, no speedup at all, Remember: Memory bandwidth is a huge bottleneck these days 2 months ago
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Whats up with gcc? cannot convert '__builtin_neon_usi __vector__' to '__builtin_neon_usi __vector__' 2 months ago
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Category Archives: My jobs / projects
2010: ARTmos LE3D – Echtzeit LED Kugel
Auftraggeber ARTmos GmbH http://www.ARTmos.de Aufgaben Entwicklung der 3D-Engine Entwicklung des Videoplayers Algorithmus zur Umrechnung der 3D-Daten in Kugel-kompatible Daten Entwicklung der Internet-Fernsteuerung Erstellung der Musik für das Making Of – Video Video der Präsentation Making Of
2008-2009: 3D Online Lobby
Auftraggeber Funatics Software GmbH Aufgaben Entwicklung/Integration der UI UI-Animationen/Transitions/3D-Transformationen Converter Photoshop psd Layouts ins MyGUI Format, somit kein Layout-Editor mehr nötig Sound Design für Minispiele
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2008-2009: Casino Multigamer Walzenautomat
Auftraggeber Ariston Automaten GmbH / Funatics Software GmbH Umgebung x86-PC mit Ubuntu Linux 9.04 und USB-Hardwareschnittstelle, Hardware RGB-LED Gewinnleitern mit 32 Hellichkeitsstufen und Touchscreen-TFT Engine Ogre3D Aufgaben Komplette Entwicklung der Software, Game-Engine, Grafiksystem, Soundsystem, inklusive Anbindung an die Hardwareschnittstelle und … Continue reading
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2008: nGonic GbR – Architekturvisualisierung
Auftraggeber Eigene Firma nGonic GbR Aufgaben Komplette Entwicklung der Engine, basierend auf Ogre3D Mitentwicklung des Exporters für 3dsmax Einbettung der Engine in den Firefox-Webbrowser als Plugin Entwicklung der Standalone-Applikation Streaming-System für große Welten ohne Ladezeiten http-Dateisystem für dynamischen Content direkt … Continue reading
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2007-2008: Die Siedler II – Aufbruch der Kulturen
Auftraggeber Funatics Studio alpha Aufgaben Entwicklung der UI Umgebung C++ / DirectX / eigene 3D Engine
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